반응형 프로그램/ICT4 [검은 신화: 오공黑神话: 悟空] 잘 만든 서유기 게임 와 [검은 신화: 오공黑神话: 悟空]2024년 8월 20일 중국의 게임 스타트업인 게임사이언스에서 [검은 신화: 오공黑神话: 悟空]을 출시했네요. 제목만 봐도 알겠지만 이 게임은 중국의 고전 를 배경으로 만든 게임이죠. 이게 한 5년 전이었나, 그 때부터 트레일러를 공개하며 기대를 모은 게임으로 최신 게임엔진인 Unreal 5를 써 그래픽과 물리엔진이 실제 같아졌어요.스포가 될 거 같아 [검은 신화: 오공黑神话: 悟空]에 대한 자세한 스포는 하지 않겠지만, 정말 소설 의 모습을 잘 담았네요. 다른 기반 미디어는 다 각색이 많거나 인물의 성격과 설정만 따 완전 다른 이야기로 만드는데 말이죠. 원작 내용이 워낙 길어서 그대로 묘사하기는 부담스러우니 말이죠. 그나마 내용 전체를 충실히 따른 미디어는 한국의 네.. 2024. 8. 25. Adobe로 3차원 창작 디자인하기 어려운 3D 프로그램 2차원 이미지나 콘텐츠 생산은 이미 수많은 간편한 툴이 개발되어 있고 심지어 2022년부터 AI가 집중적으로 많은 2차원 콘텐츠를 대량생산하면서 빠르게 장악하고 있습니다. 하지만 아직 3차원 콘텐츠 생산은 AI가 침투하지 못하고 있네요. 물론 언젠가는 AI가 발전해 3차원 콘텐츠 생산도 빠르게 하겠지만 아직은 그 시기가 오지 않았기에 사람이 3차원 툴로 3차원 콘텐츠를 생산할 수 있습니다. 문제는 3차원 콘텐츠 생산이 정말 어렵다는 것이죠. 당장 생김새와 움직임을 담당하는 모델링과 리깅부터가 쉽지 않습니다. 리깅은 워낙 어려워 리깅만 따로 제공하는 사이트가 발전했고 그 사이트에서 리깅 모델을 받아와도 직접 모델링한 에셋에 리깅을 입히는 건 정말 성가신 일입니다. 그래서 모델링과 리깅.. 2023. 8. 24. [검은 신화: 오공] 중국 게임의 저력 대도행사大道行思 21세기 중국은 미래 산업에 유독 목숨을 거는 나라입니다. 중국은 19세기에 정체되어 있다가 아편전쟁에서 서유럽 제국주의 국가에게 패배한 후 나라가 무너지고 오랜 혼란기를 겪었습니다. 그 사이에 일본제국의 침략을 받아 중국 인민이 화를 입은 것은 중국에게 악몽이었습니다. 중국은 아편전쟁이 일어난 1839년부터 국공내전이 끝난 1949년까지 100년이 넘는 대혼란기를 겪었고 그 사이에 발전하지 못했습니다. 중국의 현대사는 난세로 시작했고 중국은 1839년부터 1949년을 백년국치百年国耻로 부르며 이를 갈았습니다. 그래서 중국은 덩샤오핑의 개혁개방으로 발전한 후 다시는 백년국치百年国耻를 겪지 않고 미래를 주도해 옛 중국처럼 세계 질서를 주도하는 중심국으로 자리잡는 것을 국가 목표로 설정했습니.. 2022. 11. 10. [아바타 2] "아바타: 물의 길"과 CG 아바타: 물의 길 올해 말인 2022년 12월 16일 미국에서 아바타: 물의 길(아바타2)가 개봉할 예정이라고 합니다. 현 시점에서 대한민국에 아바타: 물의 길이 언제 개봉될지는 공개되지 않았지만 2022년 12월 16일 전후에 개봉하지 않을까라고 예상합니다. 최근 2022년 11월 2일에 아바타: 물의 길 메인 예고편이 공개되었습니다. 한번 그 메인 예고편을 같이 보죠. https://www.youtube.com/watch?v=7Q70_m-59O8 먼저 2022년 5월 9일에 공개된 티저 예고편부터 보겠습니다. 티저 예고편부터 봐야 메인 예고편을 보고 추측이 가능하다고 생각이 듭니다. 20세기 폭스 코리아에서 공개한 티저 예고편 한글 자막 영상입니다. https://www.youtube.com/watc.. 2022. 11. 9. 이전 1 다음 반응형